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链改?是不是链游新方向

游戏行业从端游、页游、手游、H5游戏等各个时期发展到如今的链游,有太多的行业潮起潮落和太多行业人员的进出。游戏是一门艺术,包含了社交、建筑、休闲、制度等方方面面,就像是我们所处现实世界的缩影。与现实相比,游戏世界更自由、规则更简单,富有想象力的创意、包罗万象的玩法以及引人入胜的思维逻辑会让人轻松愉悦。

任何一个新生事物的出现,总是伴随着诋毁与质疑。不可否认,区块链游戏行业存在许多问题,当下急需解决的是要一步步改变游戏和玩家生产关系的观念,即要用区块链思维模式去解决游戏中遇到的问题。毕竟到目前为止,区块链技术还属于普及阶段,懂区块链的人太少,更何况开发者和玩家。

链改?是不是链游新方向

游戏领域被广泛视为区块链应用落地的最佳试验地,但就现阶段来看,底层平台研发进展缓慢,游戏类DApp玩法单一,操作门槛繁琐复杂,链游玩家投机性强,菠菜游戏、挖矿游戏和各种“换皮”山寨游戏泛滥,能够本持着一颗游戏匠人的心,对画面和体验的要求精益求精,花费一两年时间埋头于项目之中的团队和开发者实在是太少了。

现如今随着公链技术的日益成熟,我们看到了一些新兴的公链项目,这些项目都有一个共同的特点,就是让区块链能更好的赋能app,更好的赋能现实产业,而今年更被称为dapp爆发的元年,因此很多区块链游戏应运而生。

区块链游戏相对于传统游戏来说最大的区别在于区块链游戏可将资产放大化并真正属于自己,这个过程就如同一张永久使用的“土地证”一样,区块链将游戏中的道具TOKEN化,游戏的逻辑通过智能合约被直接放至到公链上,这样一来安全性和公平性得到了巨大的升级。

链改?是不是链游新方向

但区块链游戏经过几年萌芽,其中一些问题也正在逐渐暴露出来,而近期链游正处在一个“双标准”化,是将传统游戏直接区块链化,也可以称作“链改化”,还是重新构建一个新的游戏,这为现有的区块链从业者以及未来即将进入的开发者们带来了一次比较重要的抉择,那我们来分析下链改能否引导链游走向大众阶段。

链游面临的问题

1、总量多,用户少,太分散。

2、玩法单一,缺少有效的推广手段。

3、门槛高,让真正的游戏玩家转化成本过高。

4、投资游戏token的回报周期不确定。

链改化游戏能解决什么问题

1、链改化的游戏玩法比较丰富。因为都是传统比较优秀的游戏转过来的。能解决现有链游玩法单一问题。

2、节省大量精力与成本。因为剧情与建模都是原生的,不用费时费力重新构建。

3、降低门槛,引流方便。直接能把传统游戏用户引导成区块链用户。

链改是一个“跑得快”游戏

以上介绍了现如今链游存在的一些问题以及链改化游戏能解决的一些问题,但是我认为游戏链改是一个“跑得快”的游戏,从中国游戏行业这么多年发展历程来看,可以将中国市场比作一个金字塔,塔尖是高质量用户,塔底是普通用户,中国市场的整个用户群基本上是这么分布的,越往金字塔上面看,用户越成熟,见识过的各种高大上的游戏越多,对游戏的品质越挑剔,越往下走,没玩过游戏的小白用户越多。

用户对游戏品质的要求越没那么苛刻,承受能力越高,说白了“钱越好挣”。所以我们看到,任何一个身处中国的游戏公司,在他们制定公司战略的时候,自然而然的就会更多考虑往底层走。

而链改化的游戏也遵循着这么一个道理,因为不用下太多功夫提升游戏质量,游戏大家都差不多即可,简单快速抄袭也行,更需要的是在市场营销和触达用户的手段上多下功夫,谁能第一个把一个已经证明的游戏模式搬到还没见过这个的用户面前,谁就赢了,所以能抄则抄,越快越好,以快取胜,而不是以质或以创意取胜。

链改?是不是链游新方向

结语

以上都只是我的个人观点,大家看看就好,“链改”针对于现在的区块链游戏市场是一个可行的方向,但从长远来看,如果只是单纯的抄袭玩“跑得快”游戏的话,势必也是昙花一现,堙没在历史的尘埃中。凡有价值之物,皆可由区块链承载。游戏区块化会,代币化游戏资产,将是一种获取价值的新方式,将会成为整个游戏行业的未来。最后希望游戏公司还是多多创新别玩跑得快的游戏。

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