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DApp和区块链游戏的边界与想象 | 2019全球区块链(杭州)高峰论坛

5月17日,由杭州市金融办指导、巴比特主办的2019全球区块链(杭州)高峰论坛在杭州举行。

在下午举行的“DApp区块链游戏的边界与想象”圆桌论坛上,吴啸(纯白矩阵CEO)、汪阔(LAYA.ONE创始人兼CEO)、季宙栋(本体联合创始人)、破立(陀螺财经联合创始人兼COO)共同探讨链DApp和区块链游戏的发展现状和未来前景。本场圆桌主持是牛凤轩(DappReview CEO)。

DApp和区块链游戏的边界与想象 | 2019全球区块链(杭州)高峰论坛从左至右,分别为牛凤轩(主持人)、吴啸、季宙栋、破立、汪阔

 

To 汪阔

 

区块链技术为游戏带来了哪些新的机遇?

汪阔:从技术层面看,区块链技术的不可篡改、可追溯、匿名性等特点,可以改变传统游戏的随意增发、随意关机停服等问题。但是,我更关注的是抽象的东西,比如新的游戏载体是否能够诞生,它的边界是什么。

比如说现在最好的资产上链,能够让大家了解区块链是什么,钱包是什么,游戏是什么,这些币到底有没有价值,这是需要教育的,所以我觉得传统游戏也好,区块链游戏也好,资产上链是没有问题的。

另外,虚拟物品如何和真实世界结合,这个目标比较大,但是不是不可实现的。游戏也是生活,生活也是游戏,这是未来我们更希望探索到的边界,产生一个新的游戏载体,所有虚拟物品的价值都可以得到保证,它是你整个资产的一部分,这是我们真正需要探索的东西。

DApp和区块链游戏的边界与想象 | 2019全球区块链(杭州)高峰论坛图为汪阔

 

To 破立

 

传统游戏转化成区块链游戏有哪些难点?

破立链改可能是需要改变其业务模式。对头部现金流健康的游戏来说,他们不会考虑做链改;对中部的游戏开发者,他们对链游很感兴趣,但他们的实力不太允许他们这么去折腾,因为链改需要考虑开发周期和资金,如果游戏做不起来,整个团队就over。

所以我们需要撮合各方的资源,供应链提供相应的资金扶持,包括技术支持、通证设计。因此,我们需要撮合好几方,无论是供应链,还是做技术底层支持的,还有资金方、渠道方,这是我们所了解到的现状。

DApp和区块链游戏的边界与想象 | 2019全球区块链(杭州)高峰论坛图为破立

 

To 季宙栋

 

看好DApp的什么发展方向?

季宙栋:我们整个行业都可以去试错,来做一个链改或者Dapp,可以把传统的商业逻辑在分布式里做一个实践。但是我个人的看法区块链是移动互联网向未来演进的一个分支,在移动互联网里验证成功的这些商业模式,我觉得在区块链里也会出现。所以我们会看到游戏,看到现在的链游。上半年我们主要会起步发力的Dapp方向是游戏,然后会持续发力,下半年会重点把金融这块做起来。

DApp和区块链游戏的边界与想象 | 2019全球区块链(杭州)高峰论坛图为季宙栋

 

To 吴啸

 

如何利用区块链思维去设计游戏?

吴啸:这个问题可以引申一下,就是用区块链做游戏和普通的会有什么不一样。我认为在传统游戏里,包括一些巨头(腾讯、网易),腾讯数据库里的数据是不可能给网易的,网易也不可能给腾讯,但是我们游戏里的角色是可以给所有游戏的。

无数的小开发联盟可以把自己的角色、数据、道具全部串在一起。这有什么好处呢?其中有一个角色火了,大家会看看它在其他游戏里是怎样的,这就有个流量打通的好处,但是这些在腾讯里是不可能去做的,他们的流量是封闭的,这是我认为我们区块链领域可以去尝试的,就是这种开放式的经济。

还有刚刚说的《头号玩家》,在现在公有链的情况下是有问题的,就是链与链之间不可打通,但是在我们的设计里,不同游戏不同的链全部可以混在一起进行一场战斗,这是非常有意义的一件事情,也是区块链和普通游戏真正不一样的一点。

DApp和区块链游戏的边界与想象 | 2019全球区块链(杭州)高峰论坛图为吴啸

 

To 吴啸&季宙栋

 

现在区块链游戏处于什么阶段?什么时候可能出现杀手级应用?

吴啸:我觉得这是非常早期的,现在有很多条链,链和链都不打通,就像一个局域网。现在(区块链游戏的)定义也很混乱,我们见到一些很赚钱的博彩类游戏,还有只是部分资产上链的,有全资产上链的,甚至不是区块链游戏但还是叫自己区块链游戏的,这都有的。到底什么是区块链游戏,这点都不好定义。总体来看,我觉得还是在非常早期。

季宙栋:我也认同是比较早期阶段,现在主要有三个问题在制约链游的发展,一是运营,现在的链游几乎没有运营,只是把游戏上架,然后任它自己运作,生命周期非常短;二是人才的短缺,现在懂通证经济的游戏开发者是很少的,屈指可数,但是如果不懂通证经济设计,何必把传统游戏迁移到区块链上呢?三是基础设施的不完善,现在所有的链都是孤岛,假如未来每条链都发展的不错,那么我们用的Token网是全人类都应用的网络,未来区块链的网络就是一个统一的网络。

DApp和区块链游戏的边界与想象 | 2019全球区块链(杭州)高峰论坛

To all

 

区块链游戏下一个引爆点是什么?

吴啸:我认为下一个引爆点还是一个好玩的游戏,至少像《愤怒的小鸟》一样好玩,让所有人体会它的魅力,它是一种新的思维模式或者新的创新模式。

季宙栋:我的回答比较简单,就是在这个阶段我们看到的Dapp都是2C(面向普通用户)的,可能在下一个阶段会有更多的2B(面向企业用户)的Dapp出现,这可能会成为下一个爆点。

破立:我觉得爆点的一个分水岭是在于是否能够把圈外的用户带进圈内,而不是整个圈内自己玩自己的。我的判断,那就有可能是在于游戏用户,游戏用户整个的体量占到将近三四亿的规模,这个规模是非常大的,而且让游戏用户天然去熟悉这种虚拟资产,其实是比较容易去教育和普及的。下一个爆点,包括我们所接触的这些企业里,已经有很多一些中大型的游戏企业,开始慢慢在布局,也已经在做了这些产品出来,我预计可能会在年底陆续出来一些大家可借鉴、可参考的一些模板。

汪阔:我认为所谓爆点的衡量就是收入,衡量标杆、衡量爆点的一个基本量化的东西,爆点一定是要有群众基础的,但是如果我们让它自然生长,这个爆点会等待的非常漫长。我个人的猜测可能是,曾经非常辉煌的游戏,不管是国内还是海外的,经过改造以后,带着传统的IP和传统的用户进入这个行业,大面积投自己的流量,把这些流量集聚起来,可能会成为一个爆点,我觉得可能一年之内会有。

DApp和区块链游戏的边界与想象 | 2019全球区块链(杭州)高峰论坛

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